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此文提到那麼請問遊戲公司有什麼底,來做免費的遊戲?尤其是MMORPG這種資料龐大且遊戲時間沉
長的Online Game。

基本上,這個人的文章確實上還有料,只是基本上我覺得他拿著幾項對的事,來掩護更多離譜的意見。因為他寫的東西還算有料,大家就以為他說的很對了。要擺在特別的地方當作神來拜

那,我們就來看這篇文章那邊有問題

首先,線上遊戲的免費收費方式,只是一種試玩的優惠放大的一種想法。很多人思考線上遊戲如何如何,但其實忘記了一點。去除遊戲介面的不同,線上遊戲也只是一個大型的遊樂場所。

那麼,MMORPG 提供了那麼多的遊樂內容,為什麼不能收費。你會賴在Yahoo 上一整天嘛? 你在Yahoo 上用它很簡陋的交友系統,不用付錢嘛? 你可以在Yahoo 上得到同等的樂趣嘛? 

顯然是不行。

這位作者太過高估了Yahoo 。而太過低估了線上遊戲。他的目的很簡單,只是因為他不喜歡這種行銷方式。所以就要舉根本愚蠢而不合理的事物來批擊完全合理的內容。

Yahoo 有什麼防盜措施? 沒有。很多USER 被人盜走帳號還被人用這帳號來詐欺,所受到的損失Yahoo 會賠嘛? 不會。

那麼依此概念,大家都不用收費好了。

真正決定收不收費的狀況,是玩家對於遊戲市場的挑嘴。台灣市場是一個淺碟式的市場,所以在2002~2004 之間,一些二線產品通通無法存活。這些遊戲有沒有玩家支持呢? 有。但都不夠多。無法產生經濟規模。而遊戲廠商的營運成本卻很高。因此不斷有遊戲公司要倒店。

在這種狀況下,少數遊戲公司看到韓國這樣做,因此孤注一擲。意外的發現跟風也是有用的。

事實上免費遊戲就是因應消費者的需求而生,因為大家希望試玩看看這東西好不好玩,對於一個陌生的東西,不希望付出過高的代價,不願意只看一大堆雜誌或行銷活動就認同這遊戲可以玩。

ok , 那麼這文章裡,說免費遊戲帶來的問題?

遊戲歷程不提供? 

從很久以前我就嘲笑台灣警方和愚蠢到極點的消基會搞出來的這個東西。瑞克梅添涼先生不是很厲害嘛? 他有所不知的是,只有台灣人會對這種東西很care 。美國遊戲公司覺得你有問題,要把你停權。那裡需要什麼證據? 日本遊戲公司覺得你有問題,要把你停權。那裡需要什麼證據? 

更可笑的是玩家被盜用以後( 這方面大部份的責任其實在玩家身上。朋友作過一個試驗,做了一個名字分析網站。隨便貼在討論區上,然後短短幾小時就有幾千個玩家進去點,如果這網站有木馬,這幾千人都...)

要主張使用遊戲歷程來要求遊戲公司賠償整套裝備。

你去問問看美國WOW 營運團隊,他們大概會把這個需求當做天大的笑話,茶餘飯後都努力的笑一笑

為什麼,很簡單的真實世界案例。你家如果被偷了,警察會賠你全部損失?
或者你請了保全,除非你付出很高的代價,不然是不會有通賠服務的 ( 在那之前你可能得付上高額代價去買上很多防盜器材,還得簽約防盜服務)

那為什麼要遊戲公司付出這些賠償? 

簡單說就是澳客心態。我付錢,所以我最老大。

偵九隊早期接受報案,也不用什麼遊戲歷程。但是後來他們發現來報案的人太多了,因此加了這條規定。
然後衍生出根本不懂遊戲為何物的消基會做出這些要求。

至於台灣遊戲公司為什麼沒有辦法對付外掛?
很簡單啊,任何雷厲風行的手段,都會引來澳客們的大量抱怨。

偏偏這些手段,在國外遊戲公司是『司空見慣』的。

RO 當初有沒有超熱血的PM 想要打擊產品外掛? 有。但那些早期的措施如今安在否
龍族當初有沒有超熱血的刪除複製物品動作? 有。但現在安在否

很多遊戲都會因緣際會收到一些熱血遊戲人想要做一些強力舉動

但是最後玩家的態度是怎樣對他們的? 強力作為只會換來好幾成的玩家流失,然後老闆把他們給炒了

在台灣,要停權一個玩家
要拿上十幾頁的遊戲log ,要拍好DV 帶,要做巨細靡遺的資料收集,你才可以把一個亂搞的人搞定

然後必要時就算你有理消基會也會說『你看那麼多人客訴你,你一定有問題,你再不改你就玩完了,我一定要讓你上報』

這些都是遊戲公司的做為『教壞玩家』的嘛?

該說是『整個社會風氣就是如此,線上遊戲只是社會的縮小版』

這樣的環境裡,你要如何阻止外掛? 

很多事

批評很簡單,做起來很困難。

這就是我們的社會。我們的世界。我們的人生。


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    savvik123 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()